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	<title>O.K. &#187; Game Over</title>
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	<description>谈笑风生泪谁哭诉，I'm OK.</description>
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		<title>最近事</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 06:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[University]]></category>
		<category><![CDATA[体会]]></category>
		<category><![CDATA[摄影]]></category>
		<category><![CDATA[进步]]></category>

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		<description><![CDATA[默哀。 EGG宿舍那只可怜的白老鼠魂归天国了。再一次表示深切悼念。鼠命短暂，逝者安息。我才见过一面就惨遭厄运，我俩无缘。 这是一个难得放下事情写日志的下午，已经好久没有这样坐下来什么都不干什么网都不想上地写日志了，不知不觉之间居然浪费了一个多小时不知道自己曾经干了什么，哪怕仅仅是写了一篇文章或者睡个觉也好。 却什么都没有做，仅仅上去将OURGY备份下来。好，我要改过自新。不再做废人。不游戏不虚度不颓废不睡觉不吃饭&#8230;&#8230;还有很多书要读，还有很多证件要考，还有很多教科书还没看熟。 继续推下去该等到何年何日？难道是我全科不及格之时？ well，提醒自己需要改变。 &#160; &#160; 正文开始。 如上图，是最近一次特意邀请山东工会干部管理学院会计系过来的模特摄影，多亏这摄影协会的大力支持，才有机会这样地拍拍人像，其实我已经盼望很久了。但以往，自己也没有什么能力，根本没有可能让人被我拍。突然想起BK来了。不知道故乡的人还过得好否。 仰望 有时事情，是逼出来的，不强迫自己离开那个温暖的宿舍，或者那个炎热的安乐窝是永远做不了大事。坚信被逼就是真理，慢慢地，我学会自己越不想干的事情越要干，只有这样，才能把自己的能力提高。 将自己逼到绝境，然后活着走出绝境。这是最新的一期座右铭。发觉这样很畅快。 谁愿意放弃在宿舍安安稳稳看看书上上网而走到外面去，至少对我来说，不知道为何地便有千般不愿意，虽然，一切看起来极度富有趣味，但不知道何时开始，我反而对任何事情都失去勇气，也许是挫折，也许是自己从来没有真正的站上舞台&#8220;高歌一曲&#8221;而害怕失败。考虑了太多&#8220;失败会怎么样？&#8221;，所以我不曾去做，才会走上绝路。有点儿庆幸来到了山东，因为这里生活的字典里面没有&#8220;怯懦&#8221;两个字，只有&#8220;做&#8221;与&#8220;不做&#8221;。现实如此，大学生活如此，假如不去做，到手的女朋友会被抢走，到手的奖状证书会被抢走，没有人会怜惜你。 摄影已经变成了终于是一门追求，而不是三分钟热度地说我要摄影。 逃离 &#8220;不能逃离。&#8221; 令我最鼓舞的是，虽然我的坏脾气还是没能控制，虽然我依旧迟到&#8230;&#8230;每次我强迫自己出去拍摄，都看到自己的作品在不断改变。轮廓，构图，摄影的灵魂。过往一直习惯于写实摄影，眼里面只有花花草草或者现代与传统的冲突，而不懂得表现美。唯有锻炼，才会有超越理论课本的提升。国际摄影教材里面国际摄影师依旧用E5700来拍摄出令人叹为观止的照片，为何用同样机型的我要埋怨机器。 第一天，不愿意我还是不愿意，但强迫自己走出宿舍，协会试拍，一个下午，我发现了缺乏对光线的掌握，所以买了《摄影用光》，慢慢研究。 第二天，我想睡觉我想上网，但强迫自己走到营地，一个半小时，首试请模特，我发现了环境的缺乏，没有场面感，只有大大的头和大大的身躯，所以改变了构图。 第三天，我觉得很累，不想照相，没有灵感，但一想到一停滞就没有提高，再试宣扬活动，我发现了表情的捕捉，所以更要求被拍者配合，谢谢那些觉得我OK的模特。 第四天，会长请了人回来却不出现，心里没底，但不能丢人，硬着头皮出门，多多指教，不懈改进，我发现了细节的缺失，所以依旧在思考解决的办法&#8230;&#8230; 后来F斌说：&#8220;人像摄影最需要器材，所以他不喜欢拍人像&#8221;。但我依旧记得，你说过，世界上没有摄影师解决不了的问题。而且，唯有青春的尾巴才是最迫切最必须抓住的，必须着紧。 PS: 本次摄影图集：SDJTU Photographic Association 与此文章相关的内容2010年03月12日 -- 寡仙2010年02月7日 -- 又是一年寒假避寒时2009年11月15日 -- 流水账2009年11月3日 -- 观众2009年05月12日 -- 无止境消费2009年05月9日 -- 反省文2008年12月14日 -- 静止了2008年03月14日 -- If the moment can be stopped.2008年03月4日 -- “我的挚爱”写真集]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>默哀。</p>
<p>EGG宿舍那只可怜的白老鼠魂归天国了。再一次表示深切悼念。鼠命短暂，逝者安息。我才见过一面就惨遭厄运，我俩无缘。</p>
</blockquote>
<p>这是一个难得放下事情写日志的下午，已经好久没有这样坐下来什么都不干什么网都不想上地写日志了，不知不觉之间居然浪费了一个多小时不知道自己曾经干了什么，哪怕仅仅是写了一篇文章或者睡个觉也好。</p>
<p style="text-indent: 2em;">却什么都没有做，仅仅上去将OURGY备份下来。好，我要改过自新。不再做废人。不游戏不虚度不颓废不睡觉不吃饭&hellip;&hellip;还有很多书要读，还有很多证件要考，还有很多教科书还没看熟。</p>
<p style="text-indent: 2em;">继续推下去该等到何年何日？难道是我全科不及格之时？</p>
<p style="text-indent: 2em;">well，提醒自己需要改变。</p>
<p style="text-indent: 2em;">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em;"><img src="http://pic.yupoo.com/jukin/0058377345fe/medium.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-456"></span></p>
<p style="text-indent: 2em;">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em;">正文开始。</p>
<p style="text-indent: 2em;">如上图，是最近一次特意邀请山东工会干部管理学院会计系过来的模特摄影，多亏这摄影协会的大力支持，才有机会这样地拍拍人像，其实我已经盼望很久了。但以往，自己也没有什么能力，根本没有可能让人被我拍。突然想起BK来了。不知道故乡的人还过得好否。</p>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/jukin/6496777345e5/medium.jpg" alt="" /> 仰望</p>
<p style="text-indent: 2em;">有时事情，是逼出来的，不强迫自己离开那个温暖的宿舍，或者那个炎热的安乐窝是永远做不了大事。坚信被逼就是真理，慢慢地，我学会自己越不想干的事情越要干，只有这样，才能把自己的能力提高。</p>
<p style="text-indent: 2em;">将自己逼到绝境，然后活着走出绝境。这是最新的一期座右铭。发觉这样很畅快。</p>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/jukin/41791773452d/medium.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-indent: 2em;">谁愿意放弃在宿舍安安稳稳看看书上上网而走到外面去，至少对我来说，不知道为何地便有千般不愿意，虽然，一切看起来极度富有趣味，但不知道何时开始，我反而对任何事情都失去勇气，也许是挫折，也许是自己从来没有真正的站上舞台&ldquo;高歌一曲&rdquo;而害怕失败。考虑了太多&ldquo;失败会怎么样？&rdquo;，所以我不曾去做，才会走上绝路。有点儿庆幸来到了山东，因为这里生活的字典里面没有&ldquo;怯懦&rdquo;两个字，只有&ldquo;做&rdquo;与&ldquo;不做&rdquo;。现实如此，大学生活如此，假如不去做，到手的女朋友会被抢走，到手的奖状证书会被抢走，没有人会怜惜你。</p>
<p style="text-indent: 2em;">摄影已经变成了终于是一门追求，而不是三分钟热度地说我要摄影。</p>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/jukin/6463377345a6/medium.jpg" alt="" /> 逃离</p>
<blockquote>
<p style="text-indent: 2em;">&ldquo;不能逃离。&rdquo;</p>
</blockquote>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/jukin/091877734625/medium.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-indent: 2em;">令我最鼓舞的是，虽然我的坏脾气还是没能控制，虽然我依旧迟到&hellip;&hellip;每次我强迫自己出去拍摄，都看到自己的作品在不断改变。轮廓，构图，摄影的灵魂。过往一直习惯于写实摄影，眼里面只有花花草草或者现代与传统的冲突，而不懂得表现美。唯有锻炼，才会有超越理论课本的提升。国际摄影教材里面国际摄影师依旧用E5700来拍摄出令人叹为观止的照片，为何用同样机型的我要埋怨机器。</p>
<p style="text-indent: 2em;">第一天，不愿意我还是不愿意，但强迫自己走出宿舍，协会试拍，一个下午，我发现了缺乏对光线的掌握，所以买了《摄影用光》，慢慢研究。</p>
<p style="text-indent: 2em;">第二天，我想睡觉我想上网，但强迫自己走到营地，一个半小时，首试请模特，我发现了环境的缺乏，没有场面感，只有大大的头和大大的身躯，所以改变了构图。</p>
<p style="text-indent: 2em;">第三天，我觉得很累，不想照相，没有灵感，但一想到一停滞就没有提高，再试宣扬活动，我发现了表情的捕捉，所以更要求被拍者配合，谢谢那些觉得我OK的模特。</p>
<p style="text-indent: 2em;">第四天，会长请了人回来却不出现，心里没底，但不能丢人，硬着头皮出门，多多指教，不懈改进，我发现了细节的缺失，所以依旧在思考解决的办法&hellip;&hellip;</p>
<p style="text-indent: 2em;">后来F斌说：&ldquo;人像摄影最需要器材，所以他不喜欢拍人像&rdquo;。但我依旧记得，你说过，世界上没有摄影师解决不了的问题。而且，唯有青春的尾巴才是最迫切最必须抓住的，必须着紧。</p>
<p><embed height="317" width="500" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" src="http://f.yupoo.com/v.swf?id=jukin-ff808081210fdce301214d3fe86f647d-m" quality="high" menu="false"></embed></p>
<p>PS:</p>
<p>本次摄影图集：<a target="_blank" href="http://www.yupoo.com/albums/view?id=ff808081210fdcd8012123cf81807857">SDJTU Photographic Association</a></p>
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		<title>How Could I</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 04:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[DSCN3863 由 Jukin.Kei上传于Yupoo, 由相机E5700拍摄. 突然再一次听到情调之夜专辑里面的How could I（博客bg第三首）。也许是这时候正是寒假结束，也许因为仅仅剩余最后一个学期的高中生活。一切都显得格外不舍。再一次，重温，how could I.真的怕，若干日子以后，听到这首歌，会掀起无尽的后悔。how could I say good bye.==========================It was a coldest day in December 那是12月最冷的一天A day I always will remember 我将永远记得的一天I looked into your eyes 当时我看着你的眼睛And faced my deepest fear 面对的却是内心深深的恐惧I had drifted too far 我漂流地那样遥远Far from you my dear 远远地离开了你，我亲爱的 So how could I 我是如何能够Turn away from the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808117e3fa900117fee6fcb867ab" title="photo sharing"><br />
<img src="http://pic.yupoo.com/jukin/112075114289/medium.jpg" width="500" height="375" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /><br />
</a><br />
<br />
<span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808117e3fa900117fee6fcb867ab">DSCN3863</a><br />
<br />
由 <a href="http://jukin.yupoo.com/profile/">Jukin.Kei</a>上传于<a href="http://www.yupoo.com/">Yupoo</a>, 由相机E5700拍摄.<br />
</span></p>
<p><br clear="all" /></p>
<div>
突然再一次听到情调之夜专辑里面的How could I（博客bg第三首）。也许是这时候正是寒假结束，也许因为仅仅剩余最后一个学期的高中生活。<br />一切都显得格外不舍。<br />再一次，重温，how could I.真的怕，若干日子以后，听到这首歌，会掀起无尽的后悔。how could I say good bye.<br />==========================<br />It was a coldest day in December 那是12月最冷的一天<br />A day I always will remember 我将永远记得的一天<br />I looked into your eyes 当时我看着你的眼睛<br />And faced my deepest fear 面对的却是内心深深的恐惧<br />I had drifted too far 我漂流地那样遥远<br />Far from you my dear 远远地离开了你，我亲爱的</p>
<p>So how could I 我是如何能够<br />Turn away from the one I love 从我的爱人身边离开<br />How could I 我如何能够<br />When I know what my heart&#8217;s made of （离开）当我知道心已有所属<br />Could it be 是否可能<br />That your soul ives inside of me 你的灵魂存在我心深处</p>
<p>How could I ever say good-bye 我如何能道再见<br />Why was I so afraid to tell her 为什么我会如此担心告诉她<br />That for her I would fight a thousand soldiers 为了她我可抵御一千名战士<br />But just like an angry child 但我却象一个生气的小孩<br />I kept my feelings locked inside 把感情锁在内心<br />There were rivers of tears 止不住的眼泪<br />Flowing from her eyes 流出她的眼睛</p>
<p>So how could I 我是如何能够<br />Turn away from the one I love 从我的爱人身边离开<br />How could I 我如何能够<br />When I know what my heart&#8217;s made of （离开）当我知道心已有所属<br />Could it be 是否可能<br />That your soul lives inside of me 你的灵魂存在我心深处<br />How could I ever say good-bye 我如何能道再见<br />How could I ever say good-bye 我如何能道再见</p>
<p>When you fall in love 当你恋爱时<br />You never know how long it lasts 你永远不知道会持续多久<br />But the one thing I knew in my heart 但有一件事我的内心很清楚<br />Is that I was fading much too fast 就是我消失得太快<br />So how could I 我是如何能够<br />Turn away from the one I love 从我的爱人身边离开<br />How could I 我如何能够<br />When I know what my heart&#8217;s made of （离开）当我知道心已有所属<br />Could it be 是否可能<br />That your soul lives inside of me 你的灵魂存在我心深处<br />How could I ever say good-bye 我如何能道再见<br />How could I say good-bye 我如何能道再见。
</div>
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		<title>OX五子棋</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 02:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　不错的五子棋软件，很适合用于人机对战，来提高自己的棋力。 　　这个是我找到的反应最快的一款五子棋软件，每走一步大概在1秒以内就肯定能够作出反应，节省时间的话是不错的选择，在很多大型下载站都曾经有过下载，但现在ZOL，天空游戏网的下载点都已经失效了。这个压缩包是我自己压的，所有不必要的说明文件都已经删除掉了。 　　另外还添加了恢复记录功能。 　　版本：1.0 软件特点： 　　分为初学者直到大师4个等级，分别有不同难度……虽然初学者也太菜了，但大师等级还是值得挑战的。我就是用这个软件一直练练到我能100%战胜为止。这个软件的五子棋下法较为单一，虽然单一但在每次进攻的过程中都会有几种不同的组合搭配，对于下棋者来讲，将这一种五子棋打法学为己用，便能够击败不少人了。 　　这款软件是几年前的软件了。 点击下载此文件 与此文章相关的内容冇相关文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://download.tkgame.com/uploadfiles/2006-03-16/20060316_141116_191.jpg" border="0" alt=""/><br />
　　不错的五子棋软件，很适合用于人机对战，来提高自己的棋力。<br />
　　这个是我找到的反应最快的一款五子棋软件，每走一步大概在1秒以内就肯定能够作出反应，节省时间的话是不错的选择，在很多大型下载站都曾经有过下载，但现在ZOL，天空游戏网的下载点都已经失效了。这个压缩包是我自己压的，所有不必要的说明文件都已经删除掉了。<br />
　　另外还添加了恢复记录功能。<br />
　　版本：1.0</p>
<p>软件特点：<br />
　　分为初学者直到大师4个等级，分别有不同难度……虽然初学者也太菜了，但大师等级还是值得挑战的。我就是用这个软件一直练练到我能100%战胜为止。这个软件的五子棋下法较为单一，虽然单一但在每次进攻的过程中都会有几种不同的组合搭配，对于下棋者来讲，将这一种五子棋打法学为己用，便能够击败不少人了。<br />
　　这款软件是几年前的软件了。</p>
<p><img src="images/download.gif" alt="下载文件" style="margin:0px 2px -4px 0px"/> <a href="download.asp?id=2" target="_blank">点击下载此文件</a></p>
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		<title>2007年中国羽毛球公开赛</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2007 03:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[-----]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天到广州市羽协的网站看看，2007年的羽毛球公开赛又准备开始了。<br />
在2007年的11月20~25日，在天河体育中心举行。不知道到时候门票多少钱呢，或者可以找一个星期天去现场看看比赛。想起来就兴奋，现场看比赛，不知道是怎么样的呢~</p>
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		<title>玩完……</title>
		<link>http://ohkei.cn/blog/game-over/20070501/42.html</link>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 08:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[-----]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="UBBPanel">
<div class="UBBTitle"><img src="images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div>
<div class="UBBContent"><a id="temp85858_href" href="javascript:MediaShow('swf','temp85858','http://player.youku.com/player.php/sid/XMzM3ODA0/v.swf','400','300')"><img name="temp85858_img" src="images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp85858_text">在线播放</span></a>
<div id="temp85858"></div>
</div>
</div>
<p>　　把一款游戏通关，是一件简单的事情<br />
　　每次置身于游戏的世界当中，总会幻想自己是拯救世人的角色。如英雄一般有着与游戏人物一样的经历，跌跌撞撞，一次又一次的惊险之下胜利，然后飞奔，或许在迷宫里面迷路，或许在BOSS处打败重头开始。正是这种屡败屡战，才令一款游戏会变得深刻。也许经历悠长的晃荡之后，我们才得以将游戏角色训练到理想的程度，而那过程，正在脑海中印下了深深的烙印。<br />
　　无论哪款游戏，如仙剑奇侠传，解决总令我感动万分，当年把仙剑三通关以后，虽然得出的并非完美结局，但那嘻嘻哈哈的结尾CG动画，突然有种冲动希望能让我继续把这游戏玩下去，可惜，已经完结了。那数十小时的游戏已经是制作人员多少个不眠之夜的结晶，没办法。若果要终身享受那种凄美的浪漫，也许该把那神话在现实中实现。但现实中没有白雪公主，没有怪兽，没有冒险。<br />
　　有的只是机械，有的只是挣扎，有的只是怒号。<br />
　　但游戏的感觉，正如当你解决了一件很懊恼的事情以后突然很回味那过程，而又去自找麻烦。</p>
<p>　　FF9不知道为什么得不到它应得的评价，莫非其他系列真的如此美绝？对吧。应该是的，等待考完高考再尝试去让自己懊恼而追求得到感动。</p>
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		<title>乱弹-羽毛球弦</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 08:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[最近终于把那短命的BG-80打断了。是第几根线了&#8230;&#8230;数数才第四？第五？&#8230;&#8230;才一年多时间就换了那么多根线，是国货质量降低了还是我太过暴力了？一个月才打多少个小时啊。残念 在上网看评论（这不愧为获取咨询的最佳方式）发现普遍业余的都喜欢打80 我也喜欢打80，不过太短命了。线断了以后去拉线，看到一向去的Yonex专卖店最近入了NBG-95，虽然很贵，还是拉了试试，毕竟线材要多换几款才好长知识。 拉了横竖24磅，本来想再拉高点磅数的，但是体力撑不了多久。 感觉就是，磅数低不能最大限度体现发挥出球线的性能。 95与80相比，比80的击球感要软一些，但很实在，同样磅数的80在击球的时候拍面很明显感觉到很硬（磅数足时），但可能是由于线材比较幼的关系80比较干脆。网前搓球就绝对是95要比80优胜，同样位置的球个人感觉用95比80更好控制，80在球触拍的瞬间便会弹得很高，对于回放直线的时候个人觉得难控制一点。 当然，有技术的什么线都可以。继续。。。 说说打高球，95的弹性要比80逊色一点。在发力的时候很明显可以感受到球先凹下去了再弹出来的感觉，而用80在打高球的时候要比95震手，球在拍面停留的时间更短，但同样需要打球的人更快地反应下一个动作。个人认为如果想提高比赛节奏，80是不错的。 杀球、切球。在大力扣杀的时候这两款线的差别不大（也许是我道行未够），而在切球的时候80给我的感觉要好，同样因为80的拍面比95的拍面要粗糙得多，方向更容易控制。 关于其他线： 其实65线才是一款最中肯的线，各方面性能的确很不错（哈哈，我很喜欢打那线，不过弹性掉磅快了点不太适合我这种N久才打球的。） 但是说上特色的话就少一点，待技术再高点再说吧 BG66，这线曾经在一年前见过，那时候觉得太细没拉，现在是找不到了，听说很好打？ GOSEN 66，这款跟BG66一样粗细的线&#8230;&#8230;感觉就是，太弹，太送，容易走线&#8230;&#8230;后悔ing.那只拉了的拍子已经给我借出去了，呵呵。这款线还有一个缺点就是线面太光滑不好控制方向。 BG68-Ti，这个&#8230;&#8230;打了十几个小时就断了的线&#8230;&#8230;好打是好打，但是耐用性实在是太&#8230;&#8230;残念。 BG70PRO，很粗的一款线，用来拉吊不错，蛮实在的，用的时候比较早期，那时候技术还不怎么样（现在也很菜），没什么特别的感觉，就是一款粗粗的线。 PS：最近BG-80,BG-65,NBG-95都是用新包装！提防假冒！而且线材都只能一种颜色。65的蓝色（好像有黄色？），80的白色，95的米黄色。 待我的95打断了以后再综述一下~ 话说回来 高磅数打球真累&#8230;&#8230;如果说容易打的话拉22磅是最容易打球的了，拉高球那个轻松啊&#8230;&#8230; 不过，为了球技的进步，是要冲上去 为了28磅的力量而努力&#8230;&#8230;不过我的拍子好像上不了28&#8230;&#8230;顶多26就可能爆框了。 锻炼球技，加油！ 与此文章相关的内容冇相关文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="texttop" src="http://www.yonex.com/img/product/bad/strings/matrix.gif" alt="" /><br />
最近终于把那短命的BG-80打断了。是第几根线了&hellip;&hellip;数数才第四？第五？&hellip;&hellip;才一年多时间就换了那么多根线，是国货质量降低了还是我太过暴力了？一个月才打多少个小时啊。残念</p>
<p>在上网看评论（这不愧为获取咨询的最佳方式）发现普遍业余的都喜欢打80<br />
我也喜欢打80，不过太短命了。线断了以后去拉线，看到一向去的Yonex专卖店最近入了NBG-95，虽然很贵，还是拉了试试，毕竟线材要多换几款才好长知识。<br />
拉了横竖24磅，本来想再拉高点磅数的，但是体力撑不了多久。<br />
感觉就是，磅数低不能最大限度体现发挥出球线的性能。</p>
<p>95与80相比，比80的击球感要软一些，但很实在，同样磅数的80在击球的时候拍面很明显感觉到很硬（磅数足时），但可能是由于线材比较幼的关系80比较干脆。网前搓球就绝对是95要比80优胜，同样位置的球个人感觉用95比80更好控制，80在球触拍的瞬间便会弹得很高，对于回放直线的时候个人觉得难控制一点。<br />
当然，有技术的什么线都可以。继续。。。</p>
<p>说说打高球，95的弹性要比80逊色一点。在发力的时候很明显可以感受到球先凹下去了再弹出来的感觉，而用80在打高球的时候要比95震手，球在拍面停留的时间更短，但同样需要打球的人更快地反应下一个动作。个人认为如果想提高比赛节奏，80是不错的。</p>
<p>杀球、切球。在大力扣杀的时候这两款线的差别不大（也许是我道行未够），而在切球的时候80给我的感觉要好，同样因为80的拍面比95的拍面要粗糙得多，方向更容易控制。</p>
<p>关于其他线：<br />
其实65线才是一款最中肯的线，各方面性能的确很不错（哈哈，我很喜欢打那线，不过弹性掉磅快了点不太适合我这种N久才打球的。）<br />
但是说上特色的话就少一点，待技术再高点再说吧<br />
BG66，这线曾经在一年前见过，那时候觉得太细没拉，现在是找不到了，听说很好打？<br />
GOSEN 66，这款跟BG66一样粗细的线&hellip;&hellip;感觉就是，太弹，太送，容易走线&hellip;&hellip;后悔ing.那只拉了的拍子已经给我借出去了，呵呵。这款线还有一个缺点就是线面太光滑不好控制方向。<br />
BG68-Ti，这个&hellip;&hellip;打了十几个小时就断了的线&hellip;&hellip;好打是好打，但是耐用性实在是太&hellip;&hellip;残念。<br />
BG70PRO，很粗的一款线，用来拉吊不错，蛮实在的，用的时候比较早期，那时候技术还不怎么样（现在也很菜），没什么特别的感觉，就是一款粗粗的线。</p>
<p>PS：最近BG-80,BG-65,NBG-95都是用新包装！提防假冒！而且线材都只能一种颜色。65的蓝色（好像有黄色？），80的白色，95的米黄色。<br />
待我的95打断了以后再综述一下~</p>
<p>话说回来<br />
高磅数打球真累&hellip;&hellip;如果说容易打的话拉22磅是最容易打球的了，拉高球那个轻松啊&hellip;&hellip;<br />
不过，为了球技的进步，是要冲上去<br />
为了28磅的力量而努力&hellip;&hellip;不过我的拍子好像上不了28&hellip;&hellip;顶多26就可能爆框了。</p>
<p>锻炼球技，加油！</p>
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		<title>打败“书怪”</title>
		<link>http://ohkei.cn/blog/game-over/20070324/57.html</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 15:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[-----]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然可以说我颓，我玩了几个小时的游戏了。写下一些记录。<br />
　　在DISC3再去挑战BOSS，比在DISC1的时候要容易得多&hellip;&hellip;其一，时间；其二，等级和装备。<br />
　　阿历山大城图书馆的BOSS，经过研究发现，并不如网上说的有两万多的血量，充其量受我攻击也就是那么一万多的血，突然觉得，杀得太简单了。<br />
　　人物：Z,A,F,V<br />
　　等级：除了F平均28<br />
　　装备：普普通通在游戏里面能拿到最好不作弊的就是了。<br />
　　必备技能：Devil Killer，自动吃药，魔法反馈最好。VIVI必须SLOW，二级魔法随便，冰的威力太次不建议&hellip;&hellip;建议用Bio             。。。主角必须掌握倒数第二个最终奥义Solution 9<br />
　　关于在网上看到说不用金手指打不赢的说法，那简直是谬论。<br />
　　打败的方法如下：第一回合把F飞上天，其他人用普通攻击，VIVI用集中。大概一轮攻击（三次）以后，BOSS打开书页，此时用VIVI发动第一轮魔法，伤害约在2000~3000。攻击完后，用主角普通攻击一轮，伤害1600~2100。BOSS应该会用全体物理攻击攻击一次，每人伤害500~600。吃药，每个人都吃药，VIVI用技能slow降低BOSS速度。<br />
　　F可以放龙技Reis&#39;s Wind，让回复速度更快。不然很容易死亡。<br />
　　准备好，VIVI不断用FOCUS。<br />
　　不断吃药，防御，待BOSS把主角打成疯狂状态。或者VIVI也可。<br />
　　等到奥义技出来以后，爆发吧，告诉它什么是威力，什么是可怕。平均每次5000+的威力（未使用MP ATTACK）。VIVI经过了这么多回合的集中以后DL MAGIC也应该可以达到3500~4000左右一击。　　　　两轮攻击以后，他就完了。<br />
　　基本上我打的时候就是这样杀掉的，经验四千多，AP30（可惜我的FREYA已经死了我没复活她。）　　全场耗了大概10个高级恢复，N个低级，凤凰羽毛少量&hellip;&hellip;低成本高效益啊，过瘾。</p>
<p>继续作业去了&hellip;&hellip;</p>
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		<title>第一星期游戏</title>
		<link>http://ohkei.cn/blog/game-over/20070304/64.html</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 17:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[　　第一个星期结束，回来继续我的游戏。 　　今天大出血，买了一台建兴的DVD刻录机（靠！居然被帮衬开的档口开高价了！买贵了15块！）下次再光顾的时候要考虑一下了&#8230;&#8230;可恶，新达科技是吧？ 　　第二，买了个USB-PS手柄转换头，很爽啊~虽然供电好像还是有点不足，但是已经算可以的了。不知道他推两个手柄的时候会怎样就另当别论了。 　　怎一个爽字了得？ 　　回家继续玩我的FF9. 　　跟着攻略玩速度果然还是太快了，我想我用三十个小时就能通关了，没趣啊，还没欣赏够就过了第一CD了，还好有四只 　　还有一个大大的问题就是我居然不知道技能功能，第一CD的所有BOSS的AP全浪费掉了&#8230;&#8230;不行啊，不能重新来过的&#8230;&#8230;算吧，一开始的BOSS还算比较低级，经验不多，也就算了。顶多在以后的日子里面多打几次就是了。罪恶啊，只是很浪费现在升的十多级了&#8230;&#8230; 　　才十多级。继续看攻略，发觉我不知道的东西还蛮多的。 　　汗，玩个游戏居然这么难，算了，我单纯要通关罢了！玩到机械城市了，为什么还是觉得那么简单的呢？不行啊，这个最终幻想实在是太令我喜爱了~居然不用练级耶~不过系统太麻烦，好多功能要学&#8230;&#8230;要是该有中文版就好了，现在看英文版看得很辛苦~ 继续玩&#8230;&#8230;明天功课~ 与此文章相关的内容冇相关文章]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="350" align="right" src="http://www.gzforce.com/pic.asp?url=http://img.photo.163.com/V978fsBTcSJ1-jEuVPuGAQ==/6755399443934409.jpg" alt="" />　　第一个星期结束，回来继续我的游戏。<br />
　　今天大出血，买了一台建兴的DVD刻录机（靠！居然被帮衬开的档口开高价了！买贵了15块！）下次再光顾的时候要考虑一下了&hellip;&hellip;可恶，新达科技是吧？<br />
　　第二，买了个USB-PS手柄转换头，很爽啊~虽然供电好像还是有点不足，但是已经算可以的了。不知道他推两个手柄的时候会怎样就另当别论了。<br />
　　怎一个爽字了得？<br />
　　回家继续玩我的FF9.<br />
　　跟着攻略玩速度果然还是太快了，我想我用三十个小时就能通关了，没趣啊，还没欣赏够就过了第一CD了，还好有四只<br />
　　还有一个大大的问题就是我居然不知道技能功能，第一CD的所有BOSS的AP全浪费掉了&hellip;&hellip;不行啊，不能重新来过的&hellip;&hellip;算吧，一开始的BOSS还算比较低级，经验不多，也就算了。顶多在以后的日子里面多打几次就是了。罪恶啊，只是很浪费现在升的十多级了&hellip;&hellip;<br />
　　才十多级。继续看攻略，发觉我不知道的东西还蛮多的。<br />
　　汗，玩个游戏居然这么难，算了，我单纯要通关罢了！玩到机械城市了，为什么还是觉得那么简单的呢？不行啊，这个最终幻想实在是太令我喜爱了~居然不用练级耶~不过系统太麻烦，好多功能要学&hellip;&hellip;要是该有中文版就好了，现在看英文版看得很辛苦~<br />
继续玩&hellip;&hellip;明天功课~<img width="350" height="NaN" align="left" src="http://www.gzforce.com/pic.asp?url=http://img.photo.163.com/T_alhaS_Rrlqjn_acuM8zA==/18577348463356367.jpg" alt="" /></p>
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		<title>创立志-记FF9开端</title>
		<link>http://ohkei.cn/blog/game-over/20070227/69.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 10:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.jukin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[-----]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天是高二下学期开学，也是寒假的结束。（关于开学的在另外一篇上面）<br />
　　特意弄了个专题，记录我玩的游戏的，也许是小游戏，大游戏，QQ游戏，总觉得自己花了那么多（对我来说是很多了）的时间在游戏上面，当然不能让它轻轻流过，要把它留住。游戏。虽然是游戏，但是也是付出不少感情的。游戏，或者玩物丧志，但何谓志？难道一辈子勤勤恳恳地过，做一辈子不断的工作不玩乐才叫做志吗？或者在这些时候，需要找个理由欺骗下自己，让自己歇歇，绷太紧了可就不好控制了，船会翻，人会倒。记忆力有所下降。多多依赖手头上的记录，我的记性好像不太好&hellip;&hellip;要多点休息了。<img align="right" src="http://photo1.bababian.com/20070227/EC3D0C69839E6F36A8538B014A396A81_500.jpg" alt="" /><br />
　　自从昨天下载了Final Fantasy IX最终幻想9玩以后，发觉我找回了失去的童真，在18岁之前，或者，我们不该赋予十八岁太多的荣誉或者太多的寄望，那也只是成长的一年，也只是象征着身体上成长到某一个阶段的标志罢了，那只是生理上的18岁。<br />
　　18或许在许多人的心目中只是一个数字，心境永远停留于17岁，16岁，更甚至的14、13。或许那能逃避许多许多的烦恼。&ldquo;不是逃避吧？&rdquo;我总有这个想法，不知道谁批评过我，总要将自己长大，那是以前的&ldquo;红颜知己&rdquo;？，我想应该是吧？因为很少人会跟我说这些东西的。<br />
　　回到游戏，开始玩以后，一瞬间已经到了晚上，时间过得真是快。不知不觉已经过了十数场景了，怎么我觉得游戏比那小学时候玩要变得简单了呢？还是。好戏在后头？跟着攻略玩的确会简单很多，但这会不会抹杀了游戏的乐趣呢？但是我不想玩一场失败的游戏，最后不断地失败，失败的话，我不会承受得住那无聊的感觉的。还是按着最好，最标准的路走下去，小一些障碍和荆棘，享受整个游戏带给自己的音乐、爱情、故事，就像在看故事书一样。那也许是最好的过程了。<br />
　　现在是DISC1的边境之村DILI村。听说玩到这个关卡以后的某个场景会卡机，应该不会降临在我身上吧？我很喜欢看CG，尤其那激动人心的大战场景，简直颠沛流离的畅快，以前在PS上面玩的时候或者因为太多的卡机，所以从来不曾认真看这一些CG。<br />
　　在天幻网的BBS上面看到，PS-ONE现在的价钱只需要200左右就能买到一台二手机了&hellip;&hellip;家里那台是PS呢，呵呵，最久的一代，但我很喜欢，虽然不是我买的，如果没有表哥，我也不会玩那么多的游戏机，PS，GB,GBA,GBC&hellip;&hellip;<br />
　　原来有很多ATE以前都没有留心看，因为FF9最初是表姐玩的，我玩的是GF(SD Gundum G-Generation F)一人玩一个游戏，各不相干，待我玩完这场最终幻想以后，还是要玩我那GF。因为GF在我还没有玩完的时候光盘就读不了了，好像是机器的光头越来越差读不出盘。对哦，那还有因为我调了太多黑历史密码里面的机器出来，再加上GFIF。无敌了，不好玩了。<br />
　　好吧，这个星期六回去以后，继续玩囖！</p>
<p>PS：不知道为什么要把final fantasy翻译成太空战士&hellip;这明显风牛马不相干嘛！&hellip;</p>
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